线性映射(Linear Map)

一句话定义

线性映射是保持向量加法和标量乘法的函数:。它是向量空间之间的”结构保持映射”。

形式定义

为映射。线性的,当且仅当:

等价于: 对所有 成立。

线性映射引理(定理 3.4)

基上的值唯一确定线性映射。若 的基,则每个 的取值唯一决定一个线性映射

意义:这是整个线性代数的起点——要定义一个线性映射,只需指定基向量去向即可。

核心概念

零空间(Null Space / Kernel)

  • 的子空间(定理 3.12)
  • 单射

值域(Range / Image)

  • 的子空间(定理 3.13)
  • 满射

最重要的定理:维数公式 / 线性映射基本定理(定理 3.21)

零空间维数 + 值域维数 = 定义域维数。这是全章(乃至全书)最重要的定理,连接了映射的”输入端”和”输出端”。

矩阵表示(3C 节)

  • (定义 3.31):第 的基下的坐标
  • 矩阵乘法的根本来源(定理 3.43)——矩阵乘法不是任意规定的,而是由复合映射唯一确定的

列秩 = 行秩(定理 3.57)

矩阵的列秩 = 行秩。这说明”列方向”和”行方向”的维数天然相等,是矩阵最重要的不变量之一。

与其他概念的联系

  • matrix:矩阵是线性映射关于特定基的表示——列是基向量的像
  • rank-nullity-theorem:维数公式是线性映射理论的核心
  • eigenvalue:特征值是算子()的特征,零空间是 的子空间
  • operator:算子是线性映射的特殊情况(

章节定位

第 3 章是线性代数的”操作手册”。LADR 的核心观点:先有线性映射,再有矩阵;矩阵只是线性映射的表示,线性映射本身与基的选取无关

详见:第3章 线性映射 — 章节汇总